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多Agent仿真系统文档
  • 多Agent分拣仿真系统文档1.0
  • 仿真系统功能模块
  • 用户使用手册
    • 随机生成场景
    • 场景导出
    • 场景导入
    • 场景编辑
    • 算法切换
    • 速度设置
    • 算法执行——运行模式
    • 算法执行——单步模式
    • 自动化测试
    • 异常操作提醒
由 GitBook 提供支持
在本页
  • 障碍物布局
  • Agent的起点或终点位置
  • 增加 Agent
  • 删除 Agent

这有帮助吗?

  1. 用户使用手册

场景编辑

上一页场景导入下一页算法切换

最后更新于4年前

这有帮助吗?

在生成或导入场景后,用户可以编辑当前的场景

障碍物布局

在单选按钮组中选择 障碍物

单击地图中的空白格(可行走的网格),能将其变为障碍物网格

单击地图中的障碍物网格,则能将其变为空白格(可行走的网格)

Agent的起点或终点位置

定位标志表示起点,小旗标志表示终点

选择要修改的Agent名称

如果要修改起点,则在单选按钮组中选择起点,如果修改终点,则选择终点

被选中的起点或终点会被红框标出

点击要设置为起点或终点的网格,即可修改相应起点或终点的位置

增加 Agent

设置新Agent的名称(不可与已有的agent名称重复)

单击 添加小车

场景中就会出现新的agent,其起点和终点位置随机,用户可以自行调整

删除 Agent

输入要删除的Agent的名称(必须是已有的agent名称)

单击 删除小车

场景中对应的agent就会被删除